2023-12-15
在2023年后,那个曾经每年六月点燃游戏圈热情的E3游戏展,如尘埃般消散于历史长河。
在官方网站和社交媒体上,主办方ESA(美国娱乐软件协会)发布了一则公告:“E3已经辉煌了二十个年头,每一届规模都在前所未有的基础上拓展。但此刻,我们必须告别了。感激各位为这个盛会创造的美好回忆。”
一纸正式的通告,为这个从1995年开始每年汇聚全球游戏产业的盛大展会画上了一个句号。
E3的衰退早已显现迹象,在疫情的影响下,连续三年线下展会被迫缺席。今年,尽管主办方由ReedPop接手,但由于厂商参与的热情不高,E3在2023年正式宣告停办。
随着游戏行业市场营销格局的演变,曾经是全球游戏业焦点的E3展会近年来已经失去了竞争力。长久以来,E3都是专门为专业厂商和游戏媒体而设的行业盛会。在信息传播不发达的年代,E3扮演着游戏产业年度盛事的角色。
然而,随着互联网的发展,消费者和自媒体在市场中的地位逐渐上升。由于E3的活动更多地依赖传统游戏媒体进行宣传,公众的缺席使得许多厂商感到市场效果不佳。一些厂商因此选择摆脱E3,自行进行游戏宣传。直到2016年,E3才决定对公众开放,但为时已晚。
此外,由于E3游戏展的主办方是ESA美国娱乐软件协会,而ESA协会内部与能够对E3施加影响的游戏巨头关系紧密。这导致与更亲民的游戏展相比,E3的规模和排场显得过于庞大,ESA本身也期望从E3游戏展的收入中获取更多利润。
这使得E3的参展费用相当昂贵,早在2006年,一些大型展位的费用就高达1000万美元,而最低的参展门槛也需要5万美元。对于厂商来说,高昂的参展成本与有限的市场效果之间产生了严重的不平衡,踏实离开成为一种必然。
近年来,E3的功能逐渐被其他展会和活动分割、削弱。在线下展会体验方面,以实地游戏试玩为核心,门槛更低的PAX游戏展备受玩家和独立游戏开发者推崇,每次门票开售都引发抢购热潮,单场入场人数甚至超过十万。
从实际影响的角度看,在游戏业日益成为全球焦点、大型游戏活动不断增加的今天,E3展会取消所带来的实际影响相对有限。但从历史意义上看,这个陪伴着整整一代人走过主机黄金时代的盛大展会最终落幕,不禁让人感慨万分。
上述就是找展网分享的“E3游戏展走向辉煌过去,PAX游戏展更"接地气"留下深刻印记!”相关内容,想要了解更多关于展会的信息以及行会的排期,可以关注找展网。
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